Https //Status.epicgames.com Deutsch. Epic Games, Inc. ist ein in Cary, North Carolina, ansässiger Entwickler und Herausgeber von Videospielen und Software. Tim Sweeney gründete Potomac Computer Systems im Jahr 1991, ursprünglich aus dem Haus seiner Eltern in Potomac, Maryland. Nach der Veröffentlichung seines ersten kommerziellen Videospiels ZZT (1991) änderte die Firma Anfang 1992 ihren Namen in Epic MegaGames, Inc. und stellte Mark Rein ein, der heute Vizepräsident des Unternehmens ist. Der Name des Studios wurde auf Epic Games reduziert, als es 1999 nach Cary umzog.
Epic Titles entwickelt die Unreal Engine, eine kommerziell zugängliche Gaming-Engine, die auch seine hauseigenen Spiele wie Fortnite und die Unreal-, Gears of War- und Infinity Blade-Serien antreibt. Guinness World Records hat die Unreal Engine 2014 zur “erfolgreichsten Videospiel-Engine” erklärt. [4]
Epic Games besitzt und verwaltet gleichnamige Substudios in Seattle, England, Berlin, Yokohama und Seoul sowie die Videospielunternehmen Chair Entertainment, Psyonix, Mediatonic und Harmonix sowie das Cloud-basierte Softwareunternehmen Cloudgine. Während Sweeney der Hauptaktionär des Unternehmens bleibt, erwarb Tencent 2012 im Rahmen einer Vereinbarung, die darauf abzielte, Epic auf ein Games-as-a-Service-Modell umzustellen, eine ausstehende Position von 48,4 Prozent an dem Unternehmen, was 40 Prozent des gesamten Epic-Geschäfts entspricht. Nach dem erfolgreichen Debüt von Fortnite Battle Royale im Jahr 2017 erhielt das Unternehmen weitere Finanzmittel, die es ihm ermöglichten, seine Unreal Engine-Produkte zu erweitern, Esport-Events rund um Fortnite zu organisieren und den Epic Games Store zu eröffnen. Das Unternehmen wird im April 2021 mit einem Eigenkapital von 28,7 Milliarden US-Dollar bewertet.
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Epic hat am 13. August 2020 eine Version von Fortnite veröffentlicht, die einen dauerhaften Rabatt auf V-Bucks auf allen Plattformen bietet, jedoch nur für diejenigen, die direkt über Epic gekauft haben und die Shops von Apple und Google umgehen. Sowohl Apple als auch Google haben das Spiel wegen Verstoßes gegen die Nutzungsbedingungen der Storefronts durch die Aufnahme ihrer eigenen Storefront gestrichen, was Epic veranlasste, am selben Tag Kartellklagen gegen beide Firmen einzuleiten. [5] Tim Sweeney gründete Potomac Computer Systems im Jahr 1991. Sweeney studierte Maschinenbau und wohnte zu dieser Zeit in einem Studentenwohnheim der University of Maryland. Er besuchte regelmäßig seine Eltern, die im benachbarten Potomac, Maryland, wohnten, wo er seinen PC aufbewahrte, den er sowohl geschäftlich als auch zum Spielen nutzte. Sweeney begann Potomac Computer Systems als Computerberatungsfirma aus dieser Einrichtung heraus, entschied jedoch später, dass es zu viel Arbeit wäre, das Geschäft zu stabilisieren, und gab das Projekt auf.
[6] Als Sweeney sein Spiel ZZT fertigstellte, beschloss er, es im Januar 1991 unter dem Spitznamen Potomac Computer Systems erneut zu veröffentlichen. [6] Sweeney zog erst nach dem unerwarteten Erfolg von ZZT in Betracht, Potomac Computer Systems in eine Videospielfirma umzuwandeln war hauptsächlich auf die einfache Modifizierbarkeit des Spiels mit Sweeneys spezieller ZZT-oop-Programmiersprache[8] zurückzuführen. [6] ZZT wurde über Bulletin-Board-Netzwerke vermarktet, wobei Sweeneys Vater Paul Sweeney alle Bestellungen ausführte. [9] Im Mai 2009 hatte das Spiel Tausende von Exemplaren verkauft, und Paul Sweeney lebte immer noch an der ehemaligen Adresse von Potomac Computer Systems und bearbeitete alle Bestellungen, die per Post eingingen. [6] [9] Paul Sweeney lieferte die endgültige Kopie von ZZT im November 2013. [9] Anfang 1992 befanden sich Sweeney und seine neue Videospielfirma in einem Markt, der von größeren Unternehmen wie Apogee Software und id Software dominiert wurde musste einen ernsteren Namen für seinen wählen. [6] Infolgedessen entwickelte Sweeney den Spitznamen “Epic MegaGames”, der “Epic” und “Mega” kombinierte, um so zu wirken, als ob es eine große Firma (wie Apogee Software) repräsentierte, obwohl er der einzige war Mitarbeiter. [6] Sweeney begann kurz darauf mit der Suche nach einem Geschäftspartner und traf schließlich auf Mark Rein, der seine Position bei id Software bereits verlassen hatte und nach Toronto, Ontario, umgezogen war. [8] [6] Rein arbeitete aus der Ferne von Toronto aus und kümmerte sich insbesondere um Vertriebs-, Marketing- und Verlagspartnerschaften; Sweeney war der Meinung, dass die Geschäftsentwicklung von Rein wesentlich zum Erfolg des Unternehmens beigetragen hat.
[6] Am Ende der Saison war die Firma auf insgesamt 20 Mitarbeiter angewachsen, darunter Programmierer, Maler, Designer und Komponisten. Cliff Bleszinski, 17, war einer von ihnen, der in das Geschäft eingestiegen war, nachdem er sein Spiel Dare to Dream bei Sweeney eingereicht hatte. [11] Sie hatten im nächsten Jahr über 30 Mitarbeiter. [12] 1996 veröffentlichte Epic MegaGames Fire Fight, einen isometrischen Shareware-Shooter, der von Chaos Works in Polen entwickelt wurde. Electronic Arts hat das Spiel veröffentlicht. [13] Bis 1997 beschäftigte Epic MegaGames weltweit 50 Mitarbeiter. [14] Unreal, ein von Epic MegaGames und Digital Extremes gemeinsam entwickelter 3D-Ego-Shooter, wurde 1998 auf den Markt gebracht und brachte eine Reihe von Unreal-Spielen hervor. Die Unreal Engine, die grundlegende Technologie des Unternehmens, wurde auch an andere Spieleentwickler lizenziert.